TALLER SOBRE PSÍQUICOS ARGENTINOS
Invitación a formar un grupo de investigación.

NUEVO LIBRO
Naum Kreiman, la Parapsicología y la Ciencia

por Dora Ivnisky y Juan Gimeno.

Comunicaciones
de Parapsicología
Nº 1, Marzo 2004.
Nº 2, Junio 2004.
Nº 3, Setiembre 2004.
Nº 4, Diciembre 2004.
Nº 5, Marzo 2005.
Nº 6, Jun./Sept. 2005.
Nº 7/8, Dic. 2005.
Anexo Cuad. Nº 7/8.
Nº 9, Marzo 2006.
Nº 10, Junio 2006.
Nº 11, Sep. 2006.
Nº 12, Dic. 2006.
Nº 13, Marzo 2007.
Nº 14, Junio 2007.
Nº 15, Sep. 2007.
Nº 16, Dic. 2007.
Nº 17, Marzo 2008.
Nº 18, Junio 2008.
Nº 19, Sep. 2008.
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Nº 21, Marzo 2009.
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Nº 26, Junio 2010.
Nº 27, Sep. 2010.
Nº 28, Dic. 2010.
Nº 29, Marzo 2011.
Nº 30, Junio 2011.
Nº 31, Sep. 2011.
Nº 32, Dic. 2011.
Nº 33, Marzo 2012.



Exposición
“UN PASEO CON LOS ESPÍRITUS”
realizada en noviembre de 2010.




Manual de Procedimientos Experimentales y
Estadísticos en Parapsicología

Los procedimientos experimentales

La investigación de laboratorio ha creado diversos métodos de experimentación, algunos creados durante los primeros tiempos de la experimentación, otros creados en los últimos veinte años.

El instrumento básico consistía en un mazo de 25 tarjetas, constituido por cinco figuras, repetidas cada una cinco veces. Estas figuras son: (1)


(Ondas; Cuadrado; Círculo; el signo + -más-; y estrella.)


Se denomina un Juego, a un test en el cual el sujeto trata de percibir por ESP cada una de estas 25 figuras, que le son administradas en forma aleatoria. De manera que un juego consta de 25 ensayos.
Llamamos Ensayo, a cada uno de los intentos de ESP.

Los tests que se hacían y se hacen con este procedimiento son de Telepatía, Clarividencia, Precognición y de Percepción Extrasensoria General.

Un operador, o el experimentador, toma un mazo de tarjetas aleatorizado mediante un bolillero o mediante una tabla de números aleatorios. Tomaba una carta y el sujeto (o supuesto dotado) debía "adivinarla", o sea percibirla por ESP. Se tomaban precauciones contra indicios sensoriales u otra clase de indicios, poniendo una pantalla entre el sujeto y el experimentador, o colocándose en habitaciones distintas o en edificios distantes.

Rigurosamente en todos los tests el ensobrado y aleatorización debe hacerlo una persona que no administra la prueba.

A este tipo de pruebas se las denomina pruebas de percepción extrasensoria general, porque no distinguían entre telepatía y clarividencia. Esto es así porque no se puede determinar si el sujeto obtenía información de la mente del experimentador o "percibía" directamente la figura del mazo.

Para los procedimientos de Clarividencia, se ensobraban las tarjetas, de manera que el experimentador no conocía la figura que estaba sometiendo al ensayo del sujeto.

Así se crearon distintos procedimientos.

Los tests de Precognición se hacen solicitando al sujeto que diga cuál es el orden de un mazo, que se ha de aleatorizar posteriormente. Así puede ser aleatorizado inmediatamente después de los ensayos del sujeto u horas, días, o semanas después.

Hubo discusiones entre los mismos parapsicólogos, sobre el tema de la telepatía y la clarividencia. Los que niegan la percepción directa del objetivo, manifiestan que se trata de una telepatía precognitiva, es decir, el sujeto percibe la figura de la mente del experimentador, cuando éste tiene que mirar las figuras para efectuar la evaluación de los éxitos.

En los últimos veinte años se comenzaron a utilizar otros tipos de Test con más frecuencia. Algunos de ellos ya se habían utilizado en forma esporádica, como los tests de percepción sobre dibujos o figuras. Los investigadores no contaban con procedimientos de evaluación de tales experimentos, la apreciación era sólo cualitativa. Actualmente los tests más utilizados son los con la técnica de Ganzfeld, de respuesta libre, y los tests de "visión remota". Se crearon métodos estadísticos especialmente destinados a su evaluación.

NOTA: Las citas bibliográficas registradas en algunos temas son sólo tentativas, no abarcan ni pueden abarcar todo el espectro del tema. En este libro nos interesa sólo los básicos elementos de experimentación y evaluación.

Test de Clarividencia
Técnica BT (del inglés Broken Technique)
El procedimiento es el siguiente:
1) Ensobrar cada una de las cartas de ESP, en un sobre opaco.
2) Aleatorizar los sobres (con un bolillero, por programa computacional o una tabla de números aleatorios).
3) El experimentador con el mazo delante, toma uno por un los sobres, y solicita al sujeto que vaya respondiendo qué figura se halla ensobrada.
4) El sujeto o un auxiliar van registrando los dichos del sujeto.
5) El experimentador va acumulando los sobres respondidos a un costado de la mesa, que quedarán así en un orden inverso al que han sido administrados.
6) Terminado el juego o los ensayos realizados, se invierte el orden de los sobres, para que queden en el orden administrado, se registra en la misma planilla en que se registraron los ensayos del sujeto, el orden de las cartas de ESP, que se van sacando de los sobres.
7) Si se va a utilizar el mismo mazo de tarjetas y los mismos sobres es conveniente que el sujeto no se halle presente en este procedimiento, ya que puede identificar por alguna mancha o pliegue la figura que se ha de ensobrar.

Para una más fácil registración de las figuras se utilizan generalmente los siguientes signos para las respectivas cartas de ESP:


(Ondas; Cuadrado; Círculo; el signo + -más-; y estrella.)


A: Mazo de tarjetas ensobradas
B: Sobres respondidos
C: Planilla de registro
D: Sujeto
E: Experimentador


Técnica OM (Open Matching)

1) En este procedimiento el sujeto tiene a la vista las cinco figuras del mazo, o sea las cartas claves. Estas cartas sobre la mesa se ponen en forma aleatorizada.
2) Se aleatorizan cada vez que se hace un juego, con alguno de los procedimientos que ya hemos mencionado.
3) El sujeto, con el mazo de cartas ensobradas en la mano, va colocando frente a cada carta clave, el sobre que según "percibe" coincide con la carta clave.
4) El mazo de cartas ensobrado consta como siempre de 25 tarjetas con las figuras de ESP, repetidas cada una cinco veces.



A: Cartas claves, las cinco figuras
B: Los sobres que el sujeto va
acumulando frente a las
cartas claves
D: El sujeto
E: Experimentador



5) Si se hace más de un juego, es conveniente tener más de un mazo de tarjetas ensobradas.

6) Cuando se hace la verificación de los resultados el sujeto no debe estar presente cuando se vuelven a ensobrar las cartas en los mismos sobres, ya que puede inconscientemente identificar la figura ensobrada, por algún pliegue o mancha del sobre. Es preferible usar nuevos sobres.

Los resultados se verifican en una planilla u hoja de registro adaptada para tal fin.


Técnica DT (Down Through)

1) El mazo completo, ensobrado, se coloca frente al sujeto.
2) Sin tocar el mazo, tal como está, el sujeto va registrando el orden en que se encuentran las figuras ensobradas, empezando por la de arriba de todo y terminando por la de abajo de todas.
3) Terminado el juego se hace la verificación como ya lo hemos indicado para las otras técnicas.


A: Mazo ensobrado y aleatorizado.
B: Planilla de registro.
D: Sujeto.
E: Experimentador.



Técnica BM (Blind Matching)

1) En esta técnica las cartas claves se encuentran ensobradas frente al sujeto, previamente aleatorizadas.
2) El sujeto debe ir poniendo frente a cada sobre de los que contienen las cartas claves, las figuras que se hallan ensobradas en el mazo. En este test, el sujeto debe percibir la coincidencia entre la carta clave ensobrada y la carta con que se ha de responder.

A: Cartas claves ensobradas.
B: Cartas ensobradas que coloca
frente a las cartas claves.
D: Sujeto.
E: Experimentador.



Terminado el experimento, se sacan las figuras de los sobres y se hace la evaluación correspondiente.
Las planillas de registro y el procedimiento son los mismos que para la técnica de Open Matching (OM).


Test de GESP (Percepción Extrasensoria General)

1) El sujeto y el experimentador están en habitaciones o en edificios distintos.
2) De alguna manera, ya sea con un reloj o con un intercomunicador, sincronizan los tiempos, para realizar los ensayos.
3) Los registros de las cartas, pueden hacerlos ellos mismos (el sujeto y el experimentador) o por medio de auxiliares.
4) Si se comunican por medio de un intercomunicador para sincronizar los tiempos de llamadas y respuestas, es riguroso que sea el sujeto quien llame al experimentador y no que el experimentador llame al sujeto. Puede ocurrir que por la forma de hacer sonar un timbre, o por su tono de voz, el experimentador comunique inconscientemente qué figura está mirando para trasmitir.


Test de Precognición

En este caso el sujeto primero registra el orden de las figuras del mazo, que se aleatorizará posteriormente.
Se fijará de antemano cuánto tiempo después se aleatorizará el mazo objetivo, y con qué procedimiento de aleatorización.

Test de Telepatía Pura

La Telepatía pura es difícil de demostrar, ya que el experimentador no debe registrar las figuras objetivo que ofrece al sujeto para percibir, incluso si utiliza una clave, tampoco debe registrar por escrito esa clave. Es decir, todo debe estar en la memoria del experimentador.


Test de Psicoquinesia (PK)

Los tests de psicoquinesia pretenden demostrar la acción de la mente sobre objetos físicos u orgánicos.

Los primeros experimentos consistieron en la acción de la mente sobre la caída de dados de juego. El objetivo era obtener una determinada cara o combinación de caras. Se crearon diversos procedimientos para arrojarlos, especialmente para independizar la mano del sujeto del instrumento que arroja el dado.

Este tipo de test de PK prácticamente se ha abandonado. Otras pruebas de PK se realizaron para probar la incidencia del pensamiento sobre el crecimiento de semillas de plantas, pero estos experimentos son muy esporádicos e insuficientes. También se hicieron experimentos para mostrar la acción del pensamiento sobre curación de heridas; un experimento se llevó a cabo para evaluar la rapidez frente a una camada testigo, de la curación de heridas en ratas provocadas intencionalmente. Pero experimentos de este tipo son menos que los experimentos con semillas de plantas. Generalmente se citan los experimentos llevados a cabo por B. Grad, R. J. Cadoret y G. I. Paul.

Podemos afirmar que aún no hay nada concluyente sobre este tema, y con estos procedimientos; pero es una línea que necesita mayor investigación por la importancia en ciertos aspectos curativos.

En los numerosos experimentos de PK con dados que se hicieron durante los primeros años, por la escuela de Rhine, para su evaluación se aplicó el cálculo de probabilidades. Para la tirada de un dado, la posibilidad de acierto es p = 1/6; y la contraria q = 5/6.

El desvío standard = a la raíz cuadrada de n.p.q ; el desvío, la diferencia entre la cantidad de caídas por azar de una cara y la cantidad de caídas de la cara que se pretendía obtener. La Relación Crítica, es el cociente entre el Desvío y el Desvío Standard. La probabilidad se establecía por inspección de la tabla de la curva normal. (ejemplos en la pág. 244 y siguientes.).

En estos últimos años, se comenzaron a hacer experimentos de PK con procedimientos más sofisticados.

El Dr. Helmut Schmidt diseñó un instrumento en el cual, el resultado de un proceso físico, por ejemplo el encendido de una lamparita, era determinado por un proceso de selección al azar.

Un tipo de experimento consistía en que una de dos lamparitas, su encendido era determinado por el arribo de una partícula Beta del Estroncio 90, a un tubo de Geiger Muller.

Según una ley de física, cada lamparita tenía la misma probabilidad de encenderse. Schmidt demostró que algunos sujetos eran capaces de influenciar este proceso aleatorio y alterar la probabilidad de lo que debía ser un evento casual.

Los experimentos eran totalmente automatizados, con registros ejecutados automáticamente. La complejidad del aparato excluía el engaño del sujeto. En 1989 dos científicos de la Universidad de Princeton, Dean Radin y Roger Nelson, hicieron un meta-análisis de todos los experimentos de micro PK que pudieron individualizar. En total encontraron 152 trabajos, describiendo 579 estudios experimentales y 235 estudios de control que provenían de 68 investigadores diversos. El resultado de todos los estudios dio una probabilidad contra el azar de 1 en 1035.

Los tests con las cartas standard de ESP o con cartas o figuras similares, tuvieron su momento de auge en la investigación parapsicológica, y a través de los mismos se obtuvieron interesantes aportes psicológicos para la comprensión y la dinámica del fenómeno. A partir de mediados de la década del 70 comenzaron a no utilizarse en la forma masiva en que se utilizaron, y comenzaron a utilizarse tests de respuesta libre, telepatía en los sueños y experimentos de visión remota. De todas maneras creemos que no deben abandonarse totalmente, ya que con diseños inteligentes pueden todavía obtenerse interesantes aportes a la Parapsicología.

Justamente en el "Journal of Parapsychology" (V. 59 Nº 4, sept. 1995) los investigadores Norman, S. y otros, publican un experimento realizado con las cartas Standard de ESP, e introdujeron un procedimiento de análisis y evaluación, estudiando el fenómeno de ESP considerándolo como un fenómeno de ondas de ESP.


Técnicas computacionales

Actualmente se puede implementar un programa de computación para realizar tests de clarividencia o precognición.

Por el programa aleatorio de la computadora, ella elige una de las figuras standard de ESP, el sujeto responde a la llamada de la computadora, se registra la respuesta y si hubo o no coincidencia.

Por computación se registran los aciertos, queda grabado en el disco y luego se puede imprimir.

Puede programarse el feed-back inmediato en cada ensayo. El programa puede mostrar la carta en cada ensayo o mostrar todo el mazo al final del juego.

También es fácil programar tests de precognición. El sujeto da el orden, que la computadora posteriormente elegirá al azar, de un mazo de cartas de ESP.

El programa de la computadora puede hacer un mazo cerrado, aleatorizado, es decir que contenga cinco figuras repetidas cinco veces cada una, o puede programar aleatoriamente un mazo abierto.

Incluso por computación puede hacerse un test que en forma manual no puede hacerse. Por computación se generará aleatoriamente cartas standard de ESP, que no mostrará en la pantalla, y a la que debe responder a ciegas el sujeto. Al finalizar los juegos, la pantalla informará sólo la cantidad de aciertos.

Los programas computacionales resuelven el problema de los errores de registración, y los de indicios sensoriales en la administración de los tests. Los experimentos pueden quedar grabados en diskettes e impresos para su posterior análisis.

Las técnicas computacionales también se han utilizado y se utilizan en los experimentos de Ganzfeld, o sea de respuesta libre. Por un programa computacional se pueden elegir figuras, y darles movimiento obteniendo así, objetivos dinámicos, en lugar de los objetivos estáticos que se obtienen con la simple proyección de diapositivas, o con reproducciones de figuras o dibujos de diversa índole.

Se ha ideado un programa computacional, el ESPerciser, que combina el tradicional procedimiento de elección forzosa con el de respuesta libre. El programa computacional consiste en paquetes de cuatro figuras, objetos de la naturaleza y de la cultura incorporados a la memoria de la computadora. Un procedimiento aleatorio elige un paquete y del paquete una de las figuras, las otras tres sirven de señuelo. El experimento puede ser de precognición o de clarividencia. (Journal of Parapsychology, V 51, Nº 4, Dic. 1987). Todos los pasos del procedimiento quedan grabados ya sea en el disco rígido o en diskette. Una vez que el sujeto hace su ESP la pantalla muestra las cuatro figuras para que el sujeto identifique el objetivo.

Una objeción que se hace a la utilización de números aleatorios con las computadoras convencionales, es que los números son generados por un algoritmo determinístico, y puede ocurrir que haya secuencias muy parecidas, especialmente cuando se aleatorizan pocos números como en el caso de los experimentos de ESP. El Dr. Schmidt propuso combinar un contador Geiger con la computadora lo cual daría unas series aleatorias no determinísticas para experimentos de ESP y PK.


(1): Este procedimiento con las figuras "Zener" debe tomarse hoy como un esquema que se puede llenar con cualquier otro objetivo de ESP, tanto objetivos "visuales" figuras, dibujos, como estímulo visual, como también estímulos tactiles, auditivos, u otros, como también objetivos en movimiento (películas, videoclips, etc). Todo depende de la creatividad del investigador. También las probabilidades pueden variarse, por ejemplo: p = 1/2; p = 1/3 u otras.


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