TALLER SOBRE PSÍQUICOS ARGENTINOS
Invitación a formar un grupo de investigación.

NUEVO LIBRO
Naum Kreiman, la Parapsicología y la Ciencia

por Dora Ivnisky y Juan Gimeno.

Comunicaciones
de Parapsicología
Nº 1, Marzo 2004.
Nº 2, Junio 2004.
Nº 3, Setiembre 2004.
Nº 4, Diciembre 2004.
Nº 5, Marzo 2005.
Nº 6, Jun./Sept. 2005.
Nº 7/8, Dic. 2005.
Anexo Cuad. Nº 7/8.
Nº 9, Marzo 2006.
Nº 10, Junio 2006.
Nº 11, Sep. 2006.
Nº 12, Dic. 2006.
Nº 13, Marzo 2007.
Nº 14, Junio 2007.
Nº 15, Sep. 2007.
Nº 16, Dic. 2007.
Nº 17, Marzo 2008.
Nº 18, Junio 2008.
Nº 19, Sep. 2008.
Nº 20, Dic. 2008.
Nº 21, Marzo 2009.
Nº 22, Junio 2009.
Nº 23, Sep. 2009.
Nº 24, Dic. 2009.
Nº 25, Marzo 2010.
Nº 26, Junio 2010.
Nº 27, Sep. 2010.
Nº 28, Dic. 2010.
Nº 29, Marzo 2011.
Nº 30, Junio 2011.
Nº 31, Sep. 2011.
Nº 32, Dic. 2011.
Nº 33, Marzo 2012.



Exposición
“UN PASEO CON LOS ESPÍRITUS”
realizada en noviembre de 2010.


Manual de procedimientos experimentales y estadísticos en Parapsicología.

Glosario

Acierto. (en inglés: hit). Se utiliza para expresar la coincidencia en ESP, entre el objetivo propuesto y la respuesta correcta del sujeto.

Agente. Se denomina así a la persona que trasmite mentalmente el objetivo (figura, dibujo, etc) al sujeto.

Aleatorizar. Mezclar los objetivos (cartas, figuras, etc.) para obtener un orden aleatorio.

ANPSI. Psi en los animales.

Azar. Conjunto de factores indeterminados que se hallan en la causa de los fenómenos.

B.M. (del inglés Blind Matching). El sujeto con las cartas de ESP ensobradas debe colocarlas frente a las cartas claves, también ensobradas.

B.T. (del inglés broken technique). Técnica de test de clarividencia. En este test el agente ofrece al sujeto una a una las cartas objetivo.

Cartas de ESP. Son las figuras con que se realizan los experimentos de ESP: Círculo, estrella, cuadrado, ondas, signo más.

Carta objetivo. Es la figura que se ofrece al sujeto para que la perciba.

Checker. Se llama así generalmente a la persona (auxiliar del experimentador) que verifica las coincidencias en un test de ESP, para determinar la cantidad de aciertos.

Clarividencia. Cuando el sujeto hace ESP sobre un objetivo que no es contenido de coincidencia de ninguna persona. En un test de ESP percibir las figuras ensobradas, desconocidas también del experimentador.

Clarividencia precognitiva. En un test de ESP, consiste en la predicción de un objetivo (el orden de las cartas de ESP) todavía no barajado (aleatorizado), y no conocido por la mente de ninguna persona.

Cooperador (auxiliar). La persona que participa en alguna tarea en los tests de ESP.

Correspondencia cruzada. Comunicaciones independientes de dos o más mediums (en experiencias de tipo espiritista) cuyos mensajes sin sentido cada uno, adquieren sentido cuando se unifican.

Criptestesia. Término similar a ESP, utilizado en la época metapsiquista.

Desplazamiento. En las respuestas a los tests de ESP, obtener aciertos en los objetivos que no son los que se le proponen. Responde correctamente al objetivo anterior o al posterior.

Desvío. Es la diferencia entre los aciertos obtenidos en el test de ESP o PK con respecto a los aciertos esperados por azar.

Desvío Standard. Es un indicador de la variabilidad de una serie de observaciones. En los tests de ESP o PK, el desvío standard es . Donde n: es la cantidad de ensayos; p: la probabilidad favorable; q: la probabilidad contraria. En los tests de ESP p = 1/5 y q = 4/5; y en los tests de PK, p = 1/6 y q = 5/6.

Down Through (DT). Una técnica de clarividencia en la que el sujeto debe "percibir" el orden del mazo de ESP que se halla apilado sobre la mesa.

Efecto cabra-oveja. (del inglés Sheep-Goat Effect) Denominación creada por la Dra. Schmeidler para denominar el efecto diferencial en los aciertos, entre los sujetos que creen en la ESP y los que son reacios a ella.

Efecto de concentración. (Focusibg Effect). La tendencia en los tests de ESP de concentrar la percepción sobre determinados objetivos de entre ellos.

Efecto de declinación. Se observa en los tests de ESP y de PK una declinación de los éxitos en los primeros tramos del test superiores a los éxitos en los últimos tramos del mismo.

Efecto diferencial. Es el que se obtiene contrastando los resultados de dos condiciones experimentales.

Efecto de emergencia. Cuando el sujeto en un test de ESP obtiene aciertos en los tramos finales del juego, superiores a los aciertos iniciales.

Efecto del experimentador. Se denomina así al posible efecto que sobre los resultados experimentales puede tener la actitud, la disposición de ánimo, o incluso las hipótesis planteadas por el experimentador; incluso sus auxiliares.

de refuerzo. Tendencia a tener éxito en los tests de ESP, para responder correctamente a una figura cuando está seguida o precedida por una figura igual.

Efectos secundarios. Se refiere a todos los efectos secundarios de ESP, como el Psi Missing, desplazamiento, emergencia, etc.

Ensayo. Cada una de las respuestas que da el sujeto a la llamada del experimentador, respecto del objetivo propuesto en los experimentos de ESP o de PK.

ESP. Sigla de percepción Extra-Sensorial.

ESP Cards. Cartas o figuras de ESP. En los tests standarizados de ESP se utilizan las figuras: círculo, cuadrado, estrella, signo más y ondas.

Esperanza matemática. En ESP y PK, es el promedio esperado por azar. Es igual a np, o sea, n: la cantidad de ensayos y p: la probabilidad favorable. En tests de ESP, p = 1/5 y en test de PK, p = 1/6.

Estímulo. También se llama así al objetivo propuesto en el test.

Experimentador. Es la persona que diseña el experimento y lo lleva a cabo.

Experimento de confirmación. Es el experimento que pretende confirmar los resultados de un experimento exploratorio o piloto.

Experimentos cualitativos. Es un test cuyos resultados no pueden ser evaluados estadísticamente.

Error ESP. (en inglés: Miss). Respuesta incorrecta en los tests de ESP o PK.

Ganzfeld. Técnica por la cual se crea un campo audio-visual homogénea, en el cual no haya estímulos visuales, y disminución de los estímulos auditivos. Se puede lograr poniendo medias pelotitas de ping-pong sobre los ojos, con una luz difusa en la habitación, frecuentemente roja o azul, acompañado de sonidos inestructurados.

GESP. Experimento de percepción extrasensoria general. En este test no se puede determinar si actúa el sujeto por telepatía o por clarividencia.

Juego. Es la unidad de test en un experimento. En un test de ESP con cartas standard de ESP, consta de 25 ensayos.

Llamada. Cada vez que el experimentador solicita al sujeto realizar un ensayo.

Material de respuesta cerrada. (Forced-Choice test). Cuando el test consiste en objetivos todos conocidos del sujeto, de entre los cuales debe elegir su respuesta. Es el caso de las figuras standard de ESP.

Material de respuesta libre. Cuando se le propone al sujeto hacer ESP sobre dibujos o figuras que no conoce para que responda con sus impresiones, descripciones o dibujos.

Mazo abierto. Cuando el mazo de cartas standard de ESP no contiene las figuras repetidas cada una cinco veces, sino en cantidad arbitraria cada una.

Mazo cerrado. Cuando el test de cartas standard de ESP contiene las cinco figuras repetidas cada una cinco veces.

Mazo objetivo. Es el mazo de cartas que se ofrece al sujeto para sus respuestas.

Objetivo. Es la figura, objeto o dibujo que se le ofrece al sujeto para su respuesta.

Out of the body experience. Una experiencia espontánea o provocada en la cual el centro de la conciencia de una persona parece estar en un lugar del espacio fuera de su cuerpo físico.

Percipiente. Generalmente se llama así a la persona que recibe una influencia extrasensoria. Incluso a quien se somete a un test de ESP.

Percepción extrasensoria. Es la percepción de un objetivo por el percipiente por medios que no son los medios normales de conocimiento.

Persona objetivo. (del inglés Target person). La persona sobre la cual un sujeto pretende decir algo relacionado con su vida y circunstancias.

Pratt-Birge. Un método estadístico desarrollado por los Dres. Pratt y Birge para evaluar tests de respuesta libre.

Precognición. Fenómeno de ESP por el cual el sujeto predice un hecho que aún no se ha producido.

Preferential Matching. Un método de asignar rangos en un test de respuesta libre. Un juez asigna un rango a cada estímulo (generalmente cuatro estímulos), en comparación con sus respuestas en relación a la similitud o parecido.

Promedio. Es el total de aciertos de los juegos de ESP dividido por la cantidad de juegos. Por ejemplo, una serie de 10 juegos con 65 aciertos el promedio es 65/10 = 6,5.

PSI. Abarca los fenómenos de ESP y PK.

Psicokinesia. Fenómeno parapsicológico por el cual se pretende que la mente tiene acción sobre objetos físicos u orgánicos.

Psicometría. En parapsicología se llama así a los experimentos en los cuales un sujeto tomando en sus manos un objeto perteneciente a una persona, hace telepatía o clarividencia sobre el mismo.

PSI Gamma. Término neutral para Percepción Extrasensoria, propuesto por Thoules y Wiesner.

PSI Missing. Es el efecto por el cual un sujeto obtiene aciertos por debajo del azar en forma sistemática.

PSI Kappa. Término netral para denominar a los fenómenos de PK, propuesto por Thouless y Wiener.

PSI Hitting. Efecto por el cual un sujeto obtiene en forma sistemática aciertos por encima del azar.

PSI Quotient (PQ). Una medida de la eficiencia del experimento de ESP o PK. PQ = 1000 x (CR2/n) donde n es el número de ensayos y CR2 es la relación crítica al cuadrado.

PSI mediated instrumental response. (PMIR). Término propuesto por Stanford para indicar una conducta de una persona, no intencional, por acción de PSI, en su actividad cotidiana, que tiende a satisfacer una necesidad o resolver un problema.

Probabilidad. La probabilidad de un acontecimiento es la frecuencia esperada de ese acontecimiento entre otros de la misma índole. Se define matemáticamente como una razón entre lo esperado y el total de los acontecimientos de que se trata.

Random event generator (REG). Un aparato, especialmente electrónico, capaz de generar señales aleatorias, utilizado en experimentos de PK, y que el sujeto pretende alterar el orden aleatorio de la secuencia de señales.

Relación Crítica. Es la desviación observada, dividido el Desvío Standard.

Relación Crítica de una diferencia. La diferencia observada entre los promedios de dos experiencias, dividido el Desvío Standard de la diferencia.

Respuesta. Es la respuesta del sujeto al objetivo propuesto en los tests de ESP.

Respuesta libre. Son los tests de ESP en los cuales al sujeto se le ofrece como objetivo, figuras diversas, reproducciones de cuadros, dibujos, etc. a los cuales responde con libertad con sus percepciones, sensaciones, imágenes. etc. sin limitación alguna.

Score. El número de aciertos que obtiene el sujeto o los sujetos en una unidad experimental.

Series. Varios juegos que forman parte de una experiencia.

Significación. Se dice que el resultado del test es significativo cuando la probabilidad del resultado tiene una P = 0,01 o menos. Cuando es de más 0,01 hasta 0,05 se considera marginalmente significativo.

Signos de PSI. Evidencias estadísticas internas en los tests de ESP, como por ejemplo, los efectos secundarios.

Sujeto. (Percipiente). Es la persona que se prueba en las experiencias de ESP o PK.

Símbolos. Se le llama así a las figuras de ESP, cuadrado, círculo, estrella, signo más y ondas.

Stacking Effect. Resultado espurio de ESP que ocurre cuando dos o más sujetos hacen respuestas sobre el mismo objetivo. Se debe a la igualdad de respuestas al mismo objetivo por parte de los sujetos. Se debe corregir el DS con la corrección de Greville.

Size Effect. (efecto del tamaño de la muestra) Permite comparar resultados de ESP o PK relacionando la RC(z) respecto de las unidades de la muestra. Está dado por la siguiente expresión:

Telepatía. Fenómeno de ESP por el cual un sujeto obtiene información del contenido de conciencia de una persona. En los tests de ESP con cartas standard de ESP, es la percepción de los símbolos que el experimentador tiene en mente, pero que no tiene que registrarlos ni entes ni después de la prueba.

Tests a dos colas. Cuando en la evaluación de un resultado no se anticipa la dirección del desvío. Por ejemplo no se hace ninguna hipótesis sobre si los desvíos serán por encima o por debajo del azar, en los tests de ESP.

Test a una sola cola. Cuando se anticià la dirección de un resultado. Por ejemplo, en un test en que se correlaciona la introversión o la extraversión con la ESP, se anticipa que los sujetos extravertidos tendrán mayores aciertos que los introvertidos.

Variancia. Fluctuación de los aciertos alrededor de la media esperada, u obtenida experimentalmente.

Variancia de juego. Fluctuación de los aciertos alrededor de la media en un juego.

Variancia teórica. Medida de la dispersión de los datos alrededor de la media esperada por azar.

Visión remota. Término utilizado para designar los experimentos en los cuales se solicita a un sujeto que describa desde el laboratorio, un lugar geográfico distante visitado por un agente a una determinada hora, coincidiendo con la hora de la percepción.

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